﻿{
	name	"Animationen"
	file
	{
		fNam	"smileyjump.car"
		dNam	"Springendes Männchen"
		comm	"Eine Beispielanimation eines Charakters mit Inverser Kinematik und Morphzielen."
		demo	0
	}
	file
	{
		fNam	"animtest.car"
		dNam	"Laufender Sack"
		comm	"Ein Beispiel einer Bone (Knochen) Animation mit einer Schleife in der Animation."
		demo	1
	}
	file
	{
		fNam	"SpookyFinal.car"
		dNam	"Geist"
		comm	"Bone (Knochen) Animation: Ein Geist fliegt in den Raum."
		demo	1
	}
	file
	{
		fNam	"Nature Logo 06.car"
		dNam	"Logo in der Natur"
		comm	"Bones (Knochen) können zum Animieren von Text als auch Charakteren benutzt werden: Hier ein Text, welcher durch das Bild kriecht."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"FallingRing.car"
		dNam	"Fallender Ring"
		comm	"Eine kleine Animation mit einem zu Boden fallenden Ring, alles mit der Physikengine animiert."
		demo 0
	}
	file
	{
		fNam	"bascule.car"
		dNam	"Klappbrücke"
		comm	"Diese Animation wird komplett mit der Physikengine erstellt: Eine Kugel fällt auf ein Brett und befördert den Würfel in die Luft."
		demo 1
	}
	file
	{
		fNam	"ChainPhysics.car"
		dNam	"Kette"
		comm	"Die Physikengine kann ziemlich komplexe Wechselwirkungen haben: Hier eine Kette, die eine Treppe herunter fällt."
		demo 1
	}
file
	{
		fNam	"Character_rigging_skinning.car"
		dNam	"Charakter"
		comm	"Eine einfache Figur zum Animieren."
		demo 0
	}
}
